Паттерн шаблон проектирования Strategy стратегия
Содержание:
Любое изменение алгоритмов поиска, будь то исправление багов или добавление нового алгоритма, затрагивало основной класс. Это повышало риск сделать ошибку, случайно задев остальной работающий код. Классы ConcreteStrategy1 и ConcreteStrategy, которые реализуют интерфейс IStrategy, предоставляя свою версию метода Algorithm().
Когда мы выделяем интерфейс, мы уже пользуемся стратегией, когда используем наследование тоже. Основная идея заключается в том, что мы определяем интерфейс, а реализуем его отдельно. Объектно-ориентированный дизайн такой программы может быть построен на идее использования полиморфизма. В результате получаем набор родственных классов с общим интерфейсом и различными реализациями алгоритмов.
Паттерны в архитектуре[править | править код]
Число классов в системе, построенной с применением паттерна Strategy, возрастает. Систему проще поддерживать и модифицировать, так как семейство алгоритмов перенесено в отдельную иерархию классов. Паттерн «Стратегия» похож по структуре с паттернами «Мост», «Состояние», «Адаптер». Но все они решают разные проблемы при похожей реализации. Предполагает, что пользователь должен понимать разницу между разными алгоритмами программы. При выборе метода преодоления пути всего лишь сменяется алгоритм программы.
Будет достаточно единственного класса с полем для хранения объекта команды. И стратегия, и декоратор могут применяться для изменения поведения конкретных классов. Это позволяет выбирать алгоритм путём определения соответствующего класса. Шаблон Strategy позволяет менять выбранный алгоритм независимо от объектов-клиентов, которые его используют. Strategy.goДанный метод определяет общее поведение для конкретных алгоритмов, реализующих разные стратегии.
Создаём объекты отправителей, связав их с командами. Кроме этого, команда должна иметь поля для хранения параметров, которые нужны при вызове методов получателя. Значения всех этих полей команда должна получать через конструктор. Во-первых, точное состояние объектов не так-то просто сохранить, ведь часть его может быть приватным. А объекты можно передавать, хранить и взаимозаменять внутри других объектов.
Примеры реализации в .net framework
Также хочу отметить, что данный цикл будет требовать определенных знаний в области ОО-программирования и базового ознакомления с понятием “паттерн”. Для правильной настройки системы пользователь должен знать об особенностях всех алгоритмов. Тратегию», однако каждый вариативный алгоритм превращает в отдельный объект. Усложняет программу за счёт дополнительных классов.
- Вращательная симметрия встречается в различных явлениях неживой природы, например при всплеске, когда капля падает в водоём, а также в сферических формах и кольцах планет, таких как Сатурн.
- Задача контроллера определить класс-стратегию и запросить у класса-контекста данные для отображения, передав ему известный набор фильтров.
- Этот пример показывает структуру паттерна Стратегия, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.
- Оба паттерна используют композицию, чтобы менять поведение основного объекта, делегируя работу вложенным объектам-помощникам.
- Шаблон дает возможность в процессе выполнения выбрать стратегию (алгоритм, инструмент, подход) решения задачи.
Я рассматриваю задачу на конкретных примерах и поэтому названия буду давать соответствующие. Наша задача – добавить новые виды врагов и NPC в нашу небольшую игру. Изолирует код и данные алгоритмов от остальных классов. Клиенты контекста должны подавать в него соответствующий объект-стратегию, когда хотят, чтобы контекст вёл себя определённым образом. Стратегия позволяет вынести отличающееся поведение в отдельную иерархию классов, а затем свести первоначальные классы к одному, сделав поведение этого класса настраиваемым.
Как реализовать паттерн «Стратегия»
Обработчики в Цепочке обязанностей могут быть выполнены в виде Команд. В этом случае множество разных операций может быть выполнено над одним и тем же контекстом, коим является запрос. Усложняет код программы из-за введения множества дополнительных классов.
Если потребуется отмена, программа возьмёт последнюю команду из истории и возобновит сохранённое в ней состояние. Конкретные команды реализуют различные запросы, следуя общему интерфейсу команд. Обычно команда не делает всю работу самостоятельно, а лишь передаёт вызов получателю, которым является один из объектов бизнес-логики. Стратегиями так же могут быть и классы, особенно в случаях, когда алгоритмы сложнее, чем выдуманный в приведенном выше примере.
В таком большом классе стало довольно трудно ориентироваться. Убирает прямую зависимость между объектами, вызывающими операции, и объектами, которые их непосредственно выполняют. И, наконец, реализуйте основной метод команды, вызывая в нём те или иные методы получателя.
Ранние греческие философы, такие как Платон, Пифагор, Эмпедокл, исследовали паттерны, пытаясь объяснить порядок в природе. Современное понимание визуальных паттернов формировалось постепенно с развитием наук. В искусстве и архитектуре для получения определённого устойчивого воздействия декорации и различные визуальные элементы могут комбинироваться и повторяться, образуя паттерны. Они не копируют друг друга и часто являются фрактальными. // Создаём контекст и инициализируем его первой стратегией.
Далее мы разберём https://prostoforex.com/ы того, как я использую СТРАТЕГИЮ в Javascript, и как он используется реальной библиотекой, для разбиения её на небольшие части. Класс Context хранит ссылку на объект Strategy и связан с абстрактным классом Strategy отношением агрегации. Классы ConcreteStrategyA и ConcreteStrategyB, ConcreteStrategyC, которые реализуют Strategy, предоставляя переопределяя методAlgorithmInterface(). Абстрактный класс Strategy (он может быть заменен интерфейсом), который определяет методAlgorithmInterface(). И функция getData, вызывающий конкретную стратегию и возвращаемый данные для показа пользователю. Первая версия вашего портала отлично справилась с поставленной задачей и пользователи могли без проблем искать, сужая свой поиск квартир по ценовом диапазону и выбранной географической области на карте.
Отношения с другими паттернами
Мы определили Strategy как объект (или класс) с методом execute. Клиент может использовать любую стратегию, которая соответствует этому классу. Во-первых, он позволяет избежать сложных условных конструкций для выбора, какой вариант алгоритма использовать. Я собрался изучить новый для меня паттерн Стратегия, но не нашёл толкового русского описания его реализации на javascript. Статья на wiki пугает своей сложностью, а наглядность примера оставляет желать лучшего. По этому и взялся за перевод этой статьи, одновременно разбираясь, что же из себя представляет данный паттерн.
Скажем, вы разрабатываете библиотеку графического меню и хотите, чтобы пользователи могли использовать меню в разных приложениях, не меняя каждый раз код ваших классов. Применив паттерн, пользователям не придётся изменять классы меню, вместо этого они будут конфигурировать объекты меню различными командами. Как видите, мы можем управлять вызовом разных алгоритмов в зависимости от контекста и пользовательских фильтров.
Паттерн Стратегия предоставляет способ увеличить модульность и проверяемость вашего кода. Но это не значит, что его нужно использовать повсеместно по поводу и без. Так же полезно использовать примеси для добавления функционала в объекты во время выполнения. А иногда достаточно простого полиморфизма в стиле старой доброй утиной типизации.
Я пытался подойти к этому шаблону с разных сторон, но так и не понял его, пока не пришел к тому, что я его уже использую в своем коде. Ну и наконец создадим клиента, который будет работать со стратегией, обращаясь к ее конкретным реализациям. Приведем реализацию приложения для сжатия файлов, спроектированного с применением паттерна Strategy. Применение паттерна Strategy позволяет устранить указанные недостатки.
Стратегия использует делегирование, чтобы изменять выполняемые алгоритмы на лету. Стратегия позволяет менять логику отдельных объектов. Мост, Стратегия и Состояние (а также слегка и Адаптер) имеют схожие структуры классов — все они построены на принципе «композиции», то есть делегирования работы другим объектам. Тем не менее, они отличаются тем, что решают разные проблемы.
Определив метод execute, GreetingStrategy создаёт семейство алгоритмов. В приведенном выше фрагменте, мы воспользовались этим, создав несколько их разновидностей. // который будет служить в качестве интерфейса для всех наших стратегий. // Greeter – класс объектов, которые могут приветствовать людей.
править код]
Интерфейс IStrategy, который определяет метод Algorithm(). Это общий интерфейс для всех реализующих его алгоритмов. Вместо интерфейса здесь также можно было бы использовать абстрактный класс. История команд выглядит как стек, в который попадают все выполненные объекты команд. Каждая команда перед выполнением операции сохраняет текущее состояние объекта, с которым она будет работать. После выполнения операции копия команды попадает в стек истории, все ещё неся в себе сохранённое состояние объекта.
А так же мы хотим, чтобы Greeter умел приветствовать их по-разному. То есть, нам нужно несколько https://fxday.info/ реализаций алгоритма. Для этого мы создадим различные стратегии приветствия. Здесь и далее, под алгоритмом подразумевается приветствие. У вас есть множество похожих реализаций отличающихся незначительным поведением. Можно вынести отличающее поведение в классы-стратегии, а повторяющий код свести к единому классу-контекста.
Иными словами, это уже придуманное https://forexwiki.info/, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Стратегия . Стратегия помещает каждую лапу такого оператора в отдельный класс-стратегию.
Мотивы[править
Алгоритмы могут создавать ветвления в зависимости от входных фильтров и других параметров, переданных из клиентского кода в методы, реализующие конкретные алгоритмы. Паттерн Strategy переносит в отдельную иерархию классов все детали, связанные с реализацией алгоритмов. Для случая программы сжатия файлов абстрактный базовый класс Compression этой иерархии объявляет интерфейс, общий для всех алгоритмов и используемый классом Compressor. Подклассы ZIP_Compression, ARJ_Compression и RAR_Compression его реализуют в соответствии с тем или иным алгоритмом. Класс Compressor содержит указатель на объект абстрактного типа Compression и предназначен для переадресации пользовательских запросов конкретному алгоритму.
Отделение процедуры выбора алгоритма от его реализации. Это позволяет сделать выбор на основании контекста. По типу клиента (или по типу обрабатываемых данных) выбрать подходящий алгоритм, который следует применить. Если используется правило, которое не подвержено изменениям, нет необходимости обращаться к шаблону «стратегия».